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miércoles, 26 de mayo de 2021

Premio #ReConocidos

Hoy tenemos la satisfacción de contaros que hemos recibido un premio por parte de la iniciativa #ReConocidos de Vifor Pharma. Esta iniciativa es un foro de encuentro anual entre responsables de Comunicación de sociedades médico-científicas y asociaciones de pacientes para trabajar en pro de una comunicación sobre salud en internet basada en la evidencia científica. Su objetivo es identificar y otorgar visibilidad a las fuentes rigurosas y fiables sobre salud en el entorno digital, de manera que los ciudadanos las conozcan y recurran a ellas por reconocerlas como tales. 


Nuestra estrategia digital ha recibido el primer premio en la categoría "Profesionales sanitarios", donde se presentaron 16 candidaturas. Las otras categorías han sido “Sector Asociaciones de Pacientes” (donde resultó ganadora la asociación de pacientes con enfermedades renales Alcer Castalia de Castellón) y “Sector de la Comunicación”(cuyo primer premio fue para el portal de internet Maldita Ciencia). Desde aquí queremos felicitar a las candidaturas ganadoras en ambas categorías. En total optaron a premio 27 candidaturas.

Después de tantos años (más de 20) de presencia en canales digitales generando y divulgando contenidos de salud, principalmente en el campo de los medicamentos y la farmacoterapia, es un honor recibir este nuevo reconocimiento que, sin duda, nos sirve de estímulo para seguir en la línea de ayudar a nuestros pacientes (y a la población en general) con información fiable y rigurosa.

Muchas gracias al jurado de los premios #ReConocidos y a todos los que estáis ahí consumiendo y compartiendo nuestros contenidos. Y muchas gracias a todo el equipo de farmacéuticos que a lo largo de los años han colaborado y siguen colaborando para que este proyecto siga adelante.

¡Un saludo!

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Las consecuencias de Pokemon GO

Antes de nada, para los que no conozcan Pokemon GO se trata de una aplicación móvil basada en un exitoso juego que vio la luz en España allá por el año 1999. El juego consiste en cazar pokemons (que se podrían describir como especies animales de todo tipo con poderes "mágicos") y combatir con ellos contra otros usuarios. La gran novedad que trajo Pokemon GO fue la realidad aumentada, es decir, no eres un personaje del juego al cual mueves con un botón, sino que tú eres el personaje y para moverlo tienes que moverte tú mismo. Dicho de otra manera, para poder jugar tienes que estar dando vueltas por las calles de tu ciudad. Y no solo eso, cuanta más distancia recorres más recompensas puedes obtener. La consecuencias fueron visibles para todos: miles de jugadores recorriendo las calles pegados a la pantalla del móvil.



Desde el mismo día en que se lanzó la aplicación surgieron detractores. En efecto, jugar a esta aplicación conlleva riesgos, han aparecido casos de atropellos o accidentes de usuarios que no miraban por donde iban mientras estaban jugando. También surgieron voces que anunciaban los posibles beneficios que podía conllevar este juego. Alegaban que los usuarios podían mejorar su actividad física al estar "obligados" a andar para continuar el juego.

Esta semana se ha publicado el primer estudio que mide las consecuencias de la aparición de Pokemon GO (aquí puede ver el artículo completo). Los autores midieron la actividad física (cuantificada como pasos) de miles de personas y compararon a los usuarios del juego con los que no lo eran.


En la gráfica se refleja la actividad física medida como número diario de pasos (Daily number of steps) de personas sin la aplicación (Control Users, línea punteada azul) y usuarios de la aplicación que juegan regularmente (Pokemon GO Users, línea continua roja). Como se puede ver la actividad previa al lanzamiento del juego (días anteriores al cero) era similar entre las dos poblaciones, una vez se comercializa se dispara la actividad de los usuarios. Aunque si bien es cierto se observa como a los 30 días vuelve a igualarse.





En este estudio no solo se demuestra que los jugadores de Pokemon GO han mejorado su actividad física sino que cuanto más se juega mayor es el beneficio esperable. En esta segunda gráfica se compara la actividad física medida en pasos (Difference in daily steps) frente a la experiencia del usuario en el juego (Minimum number of experiential Pokemon Go queries). Se ve como a mayor experiencia del jugador mayor es la actividad física.

En definitiva, Pokemon Go no es más que un juego cuyo objetivo principal es entretener. Sin embargo, a diferencia del resto de juegos promueve la actividad física entre sus jugadores lo que puede suponer una mejora de la salud. Pokemon GO demuestra la utilidad de la gamificación para promover estilos de vida saludables, si bien es cierto, el verdadero desafío será conseguir mantener los beneficios en el tiempo de forma sostenida.

martes, 20 de septiembre de 2016

Dispensación a domicilio: luces y sombras

Las compras realizadas a través de internet continúan ascendiendo año tras año. Ya no nos extraña oír a algún amigo decir que ha encargado ropa, comida, muebles, coches, electrodomésticos, etc. Hemos llegado al punto de que hay grandes distribuidores que ofrecen servir a domicilio alimentos frescos en solo una hora.

En este contexto, en el mundo de la salud también existe el debate sobre la dispensación a domicilio de medicamentos. Ésta se puede definir como el reparto de medicamentos desde las farmacias comunitarias (las de toda la vida) o desde los servicios de farmacia de los hospitales hasta la casa de los pacientes.


Las luces de esta idea están bastante claras, ahorrar a los pacientes tener que acudir a la farmacia para que le dispensen su medicación. En el caso de los servicios de farmacia hospitalarios este beneficio se acentúa, ya que muchos pacientes tienen que recorrer largas distancias para llegar a su hospital de referencia.

Por otro lado, se deberían tener muy en cuenta las sombras. La dispensación de medicamentos no tiene nada que ver con el resto de productos que se adquieren por internet. Además de contar con unos estrictos requerimientos legales, son necesarios altos niveles de seguridad, confidencialidad y privacidad. ¿Se imaginan que el repartidor se confunda y entregue sus medicamentos a un vecino?. En el caso de que fuera una pizza se quedaría en una anécdota, pero siendo medicamentos puede suponer un problema muy grave. Otra posible sombra sería la limitación en la atención farmacéutica. Habitualmente durante las visitas a las farmacias tanto comunitarias como hospitalarias se realizan consultas sobre la medicación que ayudan al correcto seguimiento farmacoterapéutico de los pacientes, por lo que si no acude el paciente a la farmacia se verían limitadas.



Continuando con el caso de la dispensación hospitalaria en algunos centros se están llevando a cabo proyectos para mejorar la accesibilidad de los pacientes. Por ejemplo, en el Hospital La Fe tenemos un acuerdo con la Asociación de Hemofilia de la Comunidad Valenciana con el que mensualmente se le entrega la medicación a cada paciente en su domicilio. Otro ejemplo puede ser la dispensación de la medicación a los centros de salud más cercanos como hacen en el Hospital Can Misses de Ibiza.

Una opción que se está barajando sería el desarrollo de la telefarmacia. Es decir, realizar consultas de atención farmacéutica utilizando medios telemáticos (llamadas de teléfono, páginas webs, aplicaciones móviles) que puede incluir un servicio de dispensación a domicilio. Así, los pacientes no tendrían que desplazarse con tanta frecuencia a las farmacias sin que este hecho repercuta en la atención que recibe. En este sentido, el Servicio de Farmacia del Hospital de A Coruña y el del Clínic de Barcelona ofrece a pacientes con VIH la posibilidad de entrar en un programa de telefarmacia con consultas telemáticas y dispensación a domicilio.

En definitiva, lo único que podemos afirmar es que hay un debate abierto sobre la dispensación a domicilio. Llegado el momento nos tendremos que plantear varias preguntas, ¿se puede garantizar la seguridad y confidencialidad en la dispensación domiciliaria de medicamentos? ¿deben ser las organizaciones públicas las que lo lleven a cabo o se podría externalizar el servicio? ¿debe ir acompañado de un servicio de telefarmacia que permita abrir un canal de comunicación entre el paciente y los profesionales sanitarios?.

Cuídense!

lunes, 22 de agosto de 2016

Apps de salud para llevar a la playa

Como ya hemos comentado en entradas anteriores, la salud móvil (mSalud o eHealth) está cada vez más presente en nuestro día a día. Los dos principales factores que lo están propiciando son la gran prevalencia de teléfonos inteligentes (smartphones) y el número y versatilidad de las aplicaciones móviles (apps). En este sentido, se estiman que actualmente están disponibles más de 165.000 apps relacionados con la salud o el bienestar.




Aunque ya estamos en pleno ecuador del verano no queremos perder la ocasión de recomendar algunas apps que pueden ser de mucha utilidad en estos meses. 



¿Hay algo más molesto que una picadura de medusa? Esta app te muestra información sobre la presencia de medusas en cada playa y su nivel de peligrosidad. También incluye información sobre olas, corrientes, temperaturas máximas, nivel UV, etc. Actualmente es una app gratuita, está en inglés y solo está disponible para iOS.


Conocer el índice UV es imprescindible para proteger nuestra piel de manera correcta. Solare localiza tu ubicación mediante GPS y te informa del índice UV de la zona en la que estás a tiempo real. Además te informa del tiempo máximo de exposición mediante avisos y te da consejos y advertencias sobre la exposición solar. Incluye también una calculadora para saber qué tipo de protector solar debes utilizar. Actualmente cuesta 0.99 €, está en castellano y solo está disponible para iOS.


App de gamificación diseñada por la Asociación Española Contra el Cáncer (AECC) para motivar a los niños a protegerse del Sol mientras se divierten. Se trata de conseguir puntos al echarse crema solar, ponerse gorro, beber agua, etc. con lo que los niños suben niveles y consiguen premios. Es una app gratuita, está en castellano, gallego, vasco y catalán y solo está disponible para iOS.


App muy interesante que avisa de los medicamentos que provocan fotosensibilidad, es decir los medicamentos que hacen que la piel sea más sensible al Sol. De esta manera, los pacientes pueden tomar las medidas de protección adecuadas cuando van a la playa. Actualmente cuesta 3.99 €, está en castellano y solo está disponible para iOS.


Hay muchas apps interesantes de primeros auxilios pero nos centraremos en una de las más sencillas, RCP Asfixia. Ayuda a los usuarios a practicar primeros auxilios a adultos o niños de manera muy intuitiva. Incluye vídeos subtitulados para facilitar las maniobras. Actualmente es una app gratuita, está en castellano y está disponible para Android e iOS.

Cuídense! (y cuiden de su móvil en la playa)

viernes, 8 de julio de 2016

my health apps: tu buscador de apps de salud

Actualmente se estima que debe haber unas 165.000 aplicaciones móviles (apps) relacionadas con la salud. Principalmente se encuentran disponibles en las tiendas de los sistemas operativos (Google Play y iTunes), siendo éste el recurso más utilizado por lo usuarios para buscar y descargar apps de salud. El problema es que estas plataformas no permiten hacer búsquedas avanzadas en función de las necesidades de los usuarios. De esta manera, se terminan descargando apps que no le aportan valor y el usuario las desinstala en dos días.

Para resolver este problema se ha creado la página web myhealthapps.net, un auténtico buscador de apps de salud. Este buscador lo ha desarrollado Patient View, una organización británica de pacientes. La página incorpora varios filtros especializados en salud para facilitar al usuario la búsqueda. Permite buscar por enfermedades (cardiovasculares, renales, neurológicas,...), por sistema operativo (Android, Apple, Windows,...) y por idioma. Cuenta ya con más de 500 apps incluidas, cada una con iconos que te ayudarán a saber cuáles son sus funciones principales y un pequeño resumen. Además, incorpora un enlace para acceder a la plataforma de descarga directamente.




Las apps disponibles en myhealthapps.net han sido recomendadas por asociaciones de pacientes, organizaciones sanitarias y otras entidades reconocidas. Sin embargo, no cuenta con un sistema de evaluación que permita discernir objetivamente la calidad de las apps recogidas.




En conclusión, myhealthapps.net es una página web perfecta para aquellos pacientes o cuidadores que estén buscando una app de salud con unas características específicas. Sería ideal si la página recogiera también algún sistema de evaluación con el que los usuarios pudieran saber antes de descargar la aplicación si cuenta con una evidencia científica adecuada, con sistemas para proteger la privacidad de los usuarios o con algún soporte técnico por ejemplo.

Si te interesa este tema también te recomentamos que le eches un ojo a nuestra web www.edruida.com.

Cuídense!
Pablo

miércoles, 15 de junio de 2016

Gamificación en salud: ¿moda o futuro?


Para los que aún no hayáis oído hablar de este anglicismo, la gamificación se podría definir como la utilización de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. En otras palabras, la gamificación pretende persuadir a los usuarios para que realicen una actividad como si fuera un reto atractivo. Es importante diferenciar juego de gamificación, el primero es un fin en si mismo mientras que el segundo es un medio para lograr un objetivo.

Se empezó a utilizar en grandes empresas como una manera de motivar e incentivar a los empleados mediante retos y dinámicas de juego. Actualmente, podemos ver muchos ejemplos en el mundo de la publicidad. Una de las campañas más famosas fue la de McDonald’s con su juego del monopoly. Como seguramente recordareis, por la compra de productos te daban fichas que simulaban las calles del juego y si juntabas varias podías ganar premios. También se están empezando a ver experiencias de gamificación en el sector de la educación muy interesantes. Por ejemplo, hace muy poco aparecieron varias noticias sobre un profesor que cuelga clases en YouTube y que ya cuenta con más de 84 millones de visitas, muchas de las cuales seguramente sean de alumnos que se pasan la mañana en el instituto entretenidos con el propio YouTube.




Como no podía ser de otra manera, la gamificación también está encontrando su hueco en el mundo de la sanidad. Como bien apuntan desde laesalud.com son muchas las aplicaciones que se le pueden dar:
  • Motivación: tienen la ventaja de que enganchan y motivan más que los juegos tradicionales.
  • Adherencia: mejoran la adherencia de los pacientes a los tratamientos.
  • Concienciación: ayudan a concienciar a la población sobre hábitos y costumbres saludables.
  • Formación: educan a los pacientes, permitiéndoles conocer más aspectos de su enfermedad.
La gamificación ha encontrado su plataforma ideal para llegar a los pacientes en las aplicaciones móviles (apps). La gran prevalencia de smartphones y la versatilidad de las apps las hacen perfectas para ayudar a pacientes y a profesionales sanitarios en su día a día. Podemos destacar algunos ejemplos:

  • TriviFarma: versión móvil del Trivial pero para profesionales sanitarios que quieren repasar la farmacología mientras se divierten. 
  • GoalPost: juego de doce semanas de duración para dejar de fumar de una forma muy divertida. La app te lanza pequeños retos con los que ganar puntos y subir niveles. Además, permite compartir tu avance en redes sociales para poder recibir el apoyo de amigos y motivarte en los momentos más complicados.
  • MangoHealth: una app que sirve como recordatorio de toma de medicamentos pero que además premia a los más cumplidores dando puntos que servirán para subir niveles y desbloquear nuevas funciones.
  • SuperBetter: en una frase, te reta a superarte cada día. Sirve para aquellas personas que tienen un objetivo muy claro y complicado como cumplir con un tratamiento y les cuesta llevarlo a cabo. La app mediante retos y mensajes te permite estar motivado y ser optimista.
  • Bant: app para pacientes con diabetes que permite llevar el control de las ingestas diarias, calcular dosis de insulina y compartir experiencias con otros pacientes en tu misma situación. Además, si mantienes un buen control de la enfermedad la app te va premiando.

En conclusión, la gamificación facilita el empoderamiento de los pacientes haciéndolos mejores conocedores de su enfermedad, motivándolos todos los días y creándoles metas a corto plazo que les permitan obtener pequeños triunfos. En otras palabras, es una manera fácil y divertida de que los pacientes dejen de ser espectadores de su enfermedad para convertirse en auténticos protagonistas. La No estamos ante una moda pasajera, esto ya es una pequeña parte de nuestro presente y de un futuro apasionante.





Cuídense!

viernes, 20 de marzo de 2015

Gestión del conocimiento: ¿como te lo montas? #carnavalsalud

Los carnavales de salud son eventos regulares temáticos que realizan grupos de blogs durante el año  para promover la reflexión y el debate en los temas que preocupan a todos los actores de la salud. Así, #CarnavalSalud propone a todos los que quieran participar, escribir un artículo sobre el tema común propuesto cada mes. 

El mes de febrero de este año se propuso el tema "Gestión del conocimiento: ¿como te lo montas?" cuya finalidad, según podemos leer en su web, es "contar tu propia experiencia y tu propio entorno de aprendizaje: que redes usas, como accedes a información relevante, como guardas la información que te llama la atención (un enlace, una referencia bibliográfica), como la difundes en redes y, por supuesto, de que forma buscas dentro de tu propio almacén de conocimiento". Dado que en nuestra UFPE utilizamos habitualmente algunas de estas herramientas para generar y difundir información de salud (principalmente sobre medicamentos) a la población, nos ha parecido interesante participar y difundir nuestra estrategia en este tema, aunque sea un con un poco de retraso. Aquí os la dejamos en forma de infografía:


La estrategia es sencilla y utilizamos las herramientas que durante estos últimos años nos han resultado de mayor utilidad. Para seleccionar temas nuestra principal fuente es el propio paciente y, además, utilizamos RSS, Twitter y hacemos búsquedas "tradicionales" en Internet. Para almacenar, trabajar y compartir la información seleccionada entre todos los miembros de nuestro equipo, utilizamos principalmente Evernote, Dropbox y Google Drive. Los contenidos los publicamos en nuestro blog y en la web de la Unidad y los difundimos a través de redes sociales como Twitter, Facebook, You Tube y Pinterest, plataformas a través de las cuales el paciente puede también comunicarse con nosotros.

Para todos aquellos que queráis profundizar en este tema, os recomendamos consultar las interesantes aportaciones que podéis encontrar en la web del Carnaval de la salud Febrero 2015.

Un saludo!

jueves, 6 de noviembre de 2014

Juntos contra el aislamiento digital

El pasado martes tuve la fortuna de participar en el proyecto JUNTOS CONTRA EL AISLAMIENTO DIGITAL. Se trata, según podemos leer en su propia web, de un proyecto que pretende facilitar a personas y entidades, un modelo de aplicación de iniciativas digitales en salud (eHealth) que permita dar respuesta a sus inquietudes y necesidades. Con esta intención, se pretende impulsar un movimiento a favor de la reducción de la brecha digital en el ámbito de la salud.

El evento tuvo lugar en un espacio singular (garAJE, la sede de la Asociación de Jóvenes Empresarios de Madrid) y con un formato diferente. Tengo que decir que trabajamos mucho, lo pasamos muy bien y, como suele ocurrir en todas las reuniones 2.0, pudimos desvirtualizar a algunas personas con las que interaccionamos habitualmente en el entorno digital.

Pero, ¿qué exactamente lo que hicimos ese día? La verdad es que andaba dándole vueltas a cómo resumir todo lo que hicimos (que fue mucho, muchísimo...) cuando vi una fantástica crónica de Nuria (@TuLupus), que también asistió al evento, en su blog "Tu lupus es mi lupus". Así que, con su permiso, os voy a remitir a la entrada publicada en dicho blog para que podáis conocer todos los detalles (pincha AQUÍ). De paso, os recomiendo también dar una vuelta por el blog, que merece la pena. También podéis revisar la actividad generada en Twitter con el hashtag #sherpas20.

Podéis estar al día sobre el proyecto en su web (http://www.contraelaislamientodigital.com). También os dejo el enlace a una noticia publicada en prsalud sobre el evento.

Solo me queda agradecer a los organizadores (especialmente a Mónica Moro), sherpas y exploradores el haberme permitido participar y disfrutar de un día de mucho trabajo, de mucha interacción y de mucha diversión. De verdad, fue un placer estar allí.


Ahora esperaremos a ver los resultados de la jornada, estaremos atentos a su publicación.

Un saludo.

jueves, 2 de junio de 2011

¿Utilizan internet nuestros pacientes?


La respuesta a la pregunta que planteamos la podemos encontrar en diversas fuentes más o menos oficiales a partir de encuestas realizadas en diferentes ámbitos. Sin embargo, además de que los porcentajes varían mucho entre diferentes estudios, uno siempre se queda con la duda de hasta qué punto ese perfil de utilización de internet por los pacientes es trasladable a nuestra población. Y, dado que en nuestra unidad tenemos la intención de seguir avanzando en proyectos basados en internet (Buscando nuevas fórmulas), hemos decidido preguntar directamente a nuestros pacientes. Para ello, les estamos ofreciendo participar mediante una sencilla encuesta con 10 preguntas acerca de la disponibilidad y uso de internet en el ámbito de la salud y un campo libre para indicar webs de contenido sanitario que consultan.

En la actualidad atendemos a unos 8.000 pacientes al año, con un perfil muy variado, aunque se trata de un paciente mayoritariamente crónico, con una media de edad alrededor de los 45 años y con un nivel de estudios medio. Aunque seguimos ofreciendo la encuesta a los pacientes y, por tanto, los resultados todavía no son definitivos, tras el análisis de 205 encuestas cumplimentadas recibidas, hemos visto que:

- El 18% de los pacientes manifiesta no disponer de acceso a internet

- El 75,8% de los encuestados dice utilizar frecuentemente internet y el 73,6% lo emplea mucho o bastante como fuente de información sanitaria

- El 32,85% considera poco o nada fiable la información consultada

- El 70,1% encuentra dificultades para valorar la calidad y fiabilidad de las fuentes consultadas

- Sólo un 14% de los pacientes que utilizan internet como fuente de información sanitaria comenta habitualmente las fuentes consultadas con su médico o farmacéutico

- En relación con el desarrollo de proyectos basados en internet, el 92,8% de los pacientes se muestra interesado y el 71,6% aporta su correo electrónico para colaborar con nosotros

- Un 11,21% de los pacientes contestó a la pregunta abierta indicando un total de 36 webs de contenido sanitario de consulta habitual


A partir de estos resultados preliminares, se evidencia una elevada utilización de internet como fuente de información sanitaria por parte de los pacientes, así como las dificultades que tienen para identificar las fuentes de calidad. En este sentido, desde unidades como la nuestra debemos implicarnos activamente en la orientación del paciente hacia fuentes de información sanitaria fiables y de calidad. También se evidencia una buena acogida a la puesta en marcha de nuevos proyectos basados en internet, con una buena disposición por parte del paciente a colaborar con nosotros en este campo.


Seguramente estos datos no son nuevos ni muy diferentes a otros publicados anteriormente, pero son los nuestros. Y lo importante es que nos dicen que merece la pena trabajar en esta línea, puesto que previsiblemente tendrá impacto en un elevado número de pacientes, así como que todavía queda mucho por hacer en el campo de la prescripción de internet o prescripción de links.


Un saludo,

martes, 10 de mayo de 2011

Sanidad electrónica

A continuación os copio una noticia publicada hoy en Europa Press en la que se informa de que la Unión Europea insta a los países miembros a impulsar la sanidad electrónica. Me gusta su contenido y, además, viene muy al hilo de nuestro post anterior sobre la necesidad de utilizar nuevas fórmulas de trabajo basadas en las nuevas tecnologías. Estamos en el siglo XXI, aunque a veces no lo parezca...

La noticia es la siguiente:



Para reducir costesBruselas insta a los 27 a acelerar la penetración de los servicios de sanidad electrónicaLa Comisión Europea ha instado este martes a los Estados miembros a acelerar la penetración de los servicios de salud electrónica para garantizar una asistencia sanitaria más eficiente y más segura a la vez que se contribuyen a reducir los costes y contribuir a largo plazo a la sostenibilidad de los sistemas sanitarios en Europa.

"Al margen de los recortes presupuestarios, en los próximos 20 años el número de europeos mayores de 65 años aumentará un 45 por ciento según las previsiones desde los 85 millones en 2008 hasta los 123 millones en 2030. Esto tendrá un enorme impacto social, económico y sanitario", ha advertido la comisaria de Agenda Digital, Neelie Kroes durante la apertura de la Conferencia sobre eSalud, que se celebra entre el 10 y 12 de mayo en Budapest.

Sólo el ocho por ciento de los pacientes en Europa tiene la posibilidad de acordar una cita médica a través de Internet y puede ser supervisado desde su casa por el hospital utilizando monitores y sistemas de videconferencia, según una reciente encuesta realizada por el Ejecutivo comunitario.

Asimismo, sólo el 30 por ciento de los pacientes recibe la prescripción médica en formato electrónico y apenas un cuatro por ciento de los hospitales en Europa acepta proporcionar el historial médico del paciente a través de la Red, a pesar de que en el 81 por ciento de los casos los hospitales cuentan con sistemas informáticos de sus registros personales, de acuerdo con los resultados de la encuesta.

La comisaria de Agenda Digital ha considerado "inaceptable" que los Gobiernos no se comprometan a facilitar este tipo de servicios a los pacientes, "incluso aunque implique invertir en cambios estructurales" en los sistemas sanitarios.

Kroes ha asegurado que con la introducción de sistemas telemáticos en los hogares particulares para hacer el seguimiento a pacientes en países como Reino Unido, Países Bajos y Alemania se ha logrado reducir en un 26 por ciento la duración de los ingresos en centros hospitalarios y aumentar en un 15 por ciento la expectativa de supervivencia del paciente, a la vez que han logrado reducir en un 10 por ciento los costes hospitalarios incorporando el servicio telefónico de enfermería, de acuerdo con recientes estudios que ha citado.

La comisaria ha instado a los Estados miembros a potenciar las nuevas tecnologías de la información (TIC) y la comunicación para impulsar los servicios de diagnóstico, prevención y tratamiento y soluciones tecnológicas innovadoras basadas en la telemedicina y los sistemas de monitoreo a distancia para alcanzar objetivos como la reducción del 10 por ciento de los ingresos hospitalarios debido a fallos cardíacos crónicos, algo que según los expertos se podría lograr con la generalización de la telemedicina.

El Grupo de Trabajo sobre Salud Electrónica creado por la Comisión, presidido por el presidente de Estonia, Toomas Hendrik y que reúne a representantes de la industria sanitaria, farmacéutica y de las TIC, así como organizaciones de pacientes y representantes de los Gobiernos, se ha reunido este martes por primera vez en los márgenes de la Conferencia para empezar a analizar cómo se puede aprovechar todo el potencial de las nuevas tecnologías en este ámbito, especialmente para favorecer la asistencia sanitaria transfronteriza, uno de los grandes objetivos de Bruselas.
Fuente: Europa Press

jueves, 24 de junio de 2010

Celebrado el I Congreso de la Blogosfera Sanitaria

El pasado 25 de mayo os puse un post en el que comentaba la celebración del 1er Congreso de la Blogosfera Sanitaria el 14 de junio En Madrid. Hoy leo en la web medicosypacientes.com una crónica acerca del mismo. Os pongo el enlace por si os interesa leerla (pincha AQUÍ).

Con más de 250 asistentes (cifra muy destacable para tratarse de la primera convocatoria de este tipo), parece que se puso de manifiesto la fuerza de los blogs y el alto impacto que pueden tener en el ámbito de la comunicación y la sociedad. De hecho, el uso de estas tecnologías por parte de los profesionales sanitarios puede impactar en el desarrollo y ejercicio de la profesión. También se destacó el protagonismo de los pacientes como nuevos generadores de información. En mi opinión esta es la gran fuerza de los blogs. La información ya no es propiedad de nadie sino que se genera de forma colectiva y, lo que es más importante, se comparte.

Algún día hablaremos más en profundidad sobre el concepto web2.0 y su impacto en el mundo sanitario en general y en la farmacia en particular.

Un saludo